Zajęcia edukacji plastycznej – 3a

Na zajęciach edukacji plastycznej uczniowie klasy 3a mieli okazję połączyć swoją kreatywność z nowoczesną technologią. Pracowali nad kolorowaniem specjalnych ilustracji, które mogły „ożyć” dzięki aplikacji Quiver.

Dzięki zaangażowaniu i fantazji dzieci, kolorowanki nabrały wyjątkowych barw i wzorów. Po ukończeniu prac każdy mógł zobaczyć, jak jego obrazek ożywa na ekranie telefonu. Aplikacja Quiver pozwoliła im doświadczyć animowanych wersji ich własnych dzieł – zwierzęta poruszały się, a obiekty zmieniały się w trójwymiarowe, żywe elementy.

Zajęcia spotkały się z ogromnym entuzjazmem ze strony dzieci, które z zaciekawieniem obserwowały, jak technologia może wprowadzić do ich prac niecodzienny efekt. Dla wielu była to wyjątkowa okazja do nauki, że sztuka i technologia mogą się wzajemnie uzupełniać, tworząc niezapomniane doświadczenia.

Skip to content